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Todo mundo fala que wast e mage andam lado a lado! Porém não é 100% verdade! Mage faz profit sim é só saber.
Nesse meu tutorial vou falar sobre profit e wast, é claro que se quiser rushar bem terá wast dependendo da hunt... mas vamos lá!

Parte 1 - Começando do 0 e fazendo dinheiro pra upar ML e comprar sets e etc:

Criamos um mage lvl 8... não temos dinheiro nem nada, vá para thais nos rotworm ou darashia pegue lvl 12 nele (lvl suficiente pra comprar exura, exana pox e exori) blz... após isso vamos fazer grana nesses lugares:

Amazon camp (dropando protective charm)
Nomad Cave (dropando rope belt)
Cult de yalahar (dropando rope belt)
forest fury (dropando elven hoof)

350 drops da pra conseguir 600k + (isso você ja compra 2 exercite weapon pra upar seu ml pra ml 40)
O resto que sobrar pega  Stealth Ring e vá ciclops no exori pra upar ate lvl 30!
Porque ser pally? Escolhi essa classe pois é uma classe ótima de jogar, você nao depende da mana pra atacar (apenas pra curar) e você corre atacando os bixo de longe que mal te encosta quase nem toma dano e mata tudo que quiser em pouco lvl, pode caçar igual kina blocando ou igual mage matando tudo e tacando runa!

Uma vez pally sempre pally! Então resolvi escrever sobre a classe e fazer meu tutorial aqui!

Vamos lá...  vou começa em mainland após pegar lvl 8 e virar palladin vou tentar fazer uma versão free account e premium account...

Eu atualizei aqui o tutorial pra lvl 200...
Eu testei bastante classe (ms, ed e etc) pois tinha enjoado da minha palla... porém uma paladin depois do lvl 150 ela caça igual mage as hunts mudam e ela ganha dinheiro no dp vendendo diamond arrow por 10k a cada 10 min!!! ou seja... em 1 hora daria pra fazer 60k se ela quiser ficar so vendendo diamond arrow. Mas é claro que as hunts ela profita mt mais podendo chegar ate 500k por hora de profit e ate mais... bem meu record foi 500k por hora hehehe... Depois eu volto pra atualizar mais e mais aqui... a ideia é chegar no 300!
Comecei a jogar MMORPG em 2005 quando me deparei com uma crise de coisas difíceis que estavam acontecendo comigo naquela época. Estava em uma cidade nova e não tinha amigos lá, mal saía de casa e foi através do mmorpg que eu esquecia meus problemas, eu sentia conforto, me divertia, conhecia pessoas novas e sou mt grata a todas as amizades que conseguir fazer nos jogos, hoje em dia 50% dessas amizades feitas ainda existe. Mas de certa forma esses jogos atrapalhavam bastante a minha vida. Para quem não sabe a maior diferença de um jogo online para um jogo normal é que o jogo online de rpg (mmorpg) ele não tem fim, e tudo depende de você, quanto mais você se dedicar ao jogo, mais forte você se torna, portanto ao mesmo tempo que você está se focando em outras coisas você fica pensando que você poderia estar lá jogando e ficando cada vez mais forte.
Infelizmente não tenho nenhuma screenshoot do meu melhor parceiro de gamer. Tenho imensas saudades daqueles sete meses de aventuras, loucuras, medos e desafios constantes. Realmente posso afirmar que um parceiro de gamer faz o jogo ficar mais diferente, mais agradável, mais divertido e mais empolgante. O bom parceiro é aquele que te levanta quando vc cai, que te defende, que te ajuda, que não joga sem você, que seja lá onde você estiver ou onde vc pensa em ir ele irá e que suas metas são as mesmas. Cada vez que eu jogo algum jogo lembro-me de inúmeras aventuras ao lado de Seal Hudson, Protoculos, Krapulos e Cuca-loco... Velhos parceiros que fizeram o jogo bem melhor ao meu lado. Cada descoberta, cada medo, cada morte, cada recuperação, cada apoio e cada força pra enfrentar mais desafios foram todas aproveitadas com muito fervor. Infelizmente nada dura muito. Mas as lembranças daquelas aventuras marcantes ficam guardadas lá dentro pra sempre.
A maioria dos viciados em games jogam jogos de gerenciamento assim como os MMORPG (Massive multiplayer online roling playng game) e alguns um pouco desse genero que se trata de jogos sem fim. Em vários MMORPG dá pra ficar sabendo sobre algumas falas como: "Mulher não da xp" , "Sair não dá xp", "Ficar jogando com amigos dá uma boa xp." Pra quem não sabe xp significa experiência obtida quando se mata um monstro em um jogo de MMORPG. Precisamos de xp para evoluir nossos char em game que é o bonequinho em que jogamos. A cada nivel de evolução o ganho de xp pra conseguir evoluir aumenta cada vez mais, fazendo com isso a pessoa ficar mais horas tentando evoluir o char na frente do pc (matando monstro sem parar)... E isso faz com que perca maiores horas de suas vidas, perca seu tempo na família, perca o tempo de fazer tarefas, de namorar, de curtir o mundo e as pessoas ao seu redor. Essas pessoas se isolam quando viciam, nem querem mais sair com amigos nem nada o seu foco é apenas os amigos online no jogo e poder conseguir alcançar o nivel máximo do jogo. Então pra eles ficarem sozinhos em casa enquanto a familia tira férias numa melhor praia do brasil, é bem aceitavel.
Bem estava caçando e encontrei um bilhete que na sua tradução dizia:
"Caro Caramelia,
o que pode acontecer, meu coração será seu e com
pra sempre. E no mais escura de todas as horas lembrar uma
coisa:
O verdadeiro amor nunca morre!
Seu Winfred"
E quando fui coletar algumas smalls stones dos globins em Femur Hills, achei uma torre cheia de capim com uma porta aberta... pensei que pudera ser uma quest. Voltei no meu depot e peguei o machete, voltei lá e consegui passa porem meu amigo nao conseguiu. O capim é magico só te deixa passar se você tiver mais experiencia em cortar capim.
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qst20 — Quest do level 20
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Pra que serve esse Tutorial?
Bem fiz esse tutorial pra ajudar os jogadores em relação as quests existentes do Priston.
Por que essa coisa é tao desorganizada?
Eu queria deixar organizado e bunitinho,
porém não pode dar espaços grandes entre as palavras -.- dessa forma
fica tudo grudado na ponta =/ .

Este Tutorial está dividido por nível - mais precisamente nos níveis 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 e 100. Mas antes, é importante destacar algumas instruções básicas:

1- Força não é maior do que 108 (pelo menos, não muito maior), pois isso é o suficiente para o Escudo Fênix ATA (nível 100) e também para os Escudos ATA de nível 80, além da a Armadura Suprema ATA.
2- Inteligência para usar Shelton (aí é com você; Murki, Devine, Celesto, Mirage ou Inferna são as opções mais recomendadas).
3- Talento para usar todas as Lanças do seu nível (máximo 90, use Lanças com Spec ATA).
4- Agilidade maior possível, todos os pontos que sobrarem vão aqui (já falei isso?).
5- Vitalidade BASE (só pra não esquecer).

Nível 10

Nos primeiros níveis, é muito fácil upar - e existem maneiras bem distintas de upar uma Atalanta até o nível 10. Como você não poderá usar todos os Equipamentos do seu nível, o melhor que você faz é "escolher", ou usar os Equipamentos que estiverem mais acessíveis. Lembre-se, os pontos de Status são raríssimos; o segredo é upar Força, Talento e Agilidade de maneira equilibrada, com a Inteligência mínima para o Colar e os Anéis da Quest da Amanda.

Devido a diversidade hoje existente e a subjetividade do elemnto objetivo iremos propor aqui alguns critérios para diferencia-las:

a) Builds Power - enfâse em força e skills de dano, de ausente a baixa vitalidade, de baixa a média agilidade, de baixa a média inteligência.

b) Builds Tanker - enfâse em vitalidade e skills de defesa, alta agilidade, de baixa a média inteligência, quantidade de força apenas suficiente para usar as armaduras disponíveis no jogo.

c) Builds Hibridas - enfâse no equilibrio de skills e status, apresentando de média a alta agilidade, de média a alta inteligência, de média a alta vitalidade.

d) Builds Spirit - enfâse na inteligência, atributo força apenas suficiente para utilização de todas as armaduras do jogo, de baixa a alta agilidade, de ausente a alta vitalidade.

e) Build Undead - por serem criadas a partir de uma certa combinação de skills, é a mais flexível quanto a status, ou seja, você pode ter qualquer combinação de status das builds anteriores.

f) True Knight - é a mais rígida das builds, apresentando enfâse em força e skills de dano, alta agilidade, ausência de vitalidade ou vitalidade baixa, baixa inteligência a alta (admitindo média inteligência, embora seja mal vista especialmente em níveis mais elevados) .

g) Build Auto-Knight - não é a rigor uma build, pois não cumpre o requisito de ser funcional, serve apenas para brincar. Esta toy build apresenta ênfase em agilidade e skills de defesa (as únicas possíveis), de ausente a baixa inteligência, de baixa a média quantidade de força, de ausente a baixa vitalidade.
Por ausente deve-se considerar como valores base (aqueles que o guerreiro já começa) e por ênfase deve-se considerar todo os pontos não utilizados nos outros atributos da build.